» » DirectX 12 здатний обробляти в 12 разів більше полігонів ніж DirectX 11, а також працювати одночасно з декількома відеокартами від різних виробників

DirectX 12 здатний обробляти в 12 разів більше полігонів ніж DirectX 11, а також працювати одночасно з декількома відеокартами від різних виробників

DirectX 12 здатний обробляти в 12 разів більше полігонів ніж DirectX 11, а також працювати одночасно з декількома відеокартами від різних виробників
Новий графічний інтерфейс DirectX 12, який з'явиться разом з релізом Windows 10, дозволить розробникам обробляти в 6-12 разів більше полігонів в одній сцені, ніж DirectX 11. Як стало відомо, співробітники Square Enix на демонстрації в Сан-Франциско умістили в одну сцену 63 мільйона полігонів.

Кожна частинка волосся, тканини або поверхні на землі оброблялася в демонстрації як окремий полігон. При цьому обробка велася з використання текстур дозволом 8K на 8K. Коли представники Square Enix впевнилися, що відвідувачі уявляють собі величезні обсяги оброблюваних даних, вони заявили, що вся обробка проходила в режимі реального часу.
DirectX 12 здатний обробляти в 12 разів більше полігонів ніж DirectX 11, а також працювати одночасно з декількома відеокартами від різних виробників
DirectX 12 також буде включати в себе підтримку декількох відеокарт, що безумовно порадує любителів передових технологій. Причому за словами Microsoft, гравці можуть покластися на підтримку відеокарт різних виробників.
DirectX 12 здатний обробляти в 12 разів більше полігонів ніж DirectX 11, а також працювати одночасно з декількома відеокартами від різних виробників
«В інтерфейсі також з'явиться прямий контроль за двома пов'язаними графічними процесорами. Можливо, ви чули про Crossfire або SLI від AMD і NVIDIA. Але з DirectX 12 можна отримати прямий контроль за обома картами, якщо захочеться », - зазначив Макс Макмуллен (Max McMulle), провідний розробник DirectX.

За даними, користувачі PC зможуть придбати, приміром, одну відеокарту від AMD і ще одну - від Nvidia. Обидві карти можна встановити на комп'ютер і безпосередньо задіяти їх ресурси для роботи з графічними програмами або для гри. Як би там не було, продуктивність гри буде цілком залежати від того, наскільки добре розробники опрацювали підтримку різних відеокарт.
Перегляди: 457 Коментарі (0)
Шановний відвідувач, Ви зайшли на сайт як незареєстрований користувач.
Ми рекомендуємо Вам зареєструватися або зайти на сайт під своїм іменем.
Інформаційне повідомлення
Відвідувачі, які знаходяться в групі Гості, не можуть залишати коментарі до даної публікації.